<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1909">
 <titleInfo>
  <title>Strategi Badan IGRS Dalam Memberikan Awareness Mengenai Rating Game Kepada Orang Tua</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Ferdinand Andre Tatontos</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pasar video  game  saat  ini  berkembang  sangat  pesat.  Saat  ini, Indonesia  menjadi  salah  satu  potensi  pasar  terbesar  diAsia  Tenggara. Maka,  orang  tua  sudah  seharusnya  diberi  pendidikan  mengenai  Rating Game.  Indonesia  sendiri  saat  ini  telah  membuat  sistem  rating  sendiri  yang bernama Indonesia Game Rating System atau IGRS. Peraturan rating IGRS dibentuk berdasarkan nilai dan norma yang ada di Indonesia. Untuk berhasil memberi  pengetahuan  perihal  rating  game  kepada  orang  tua,  komite  IGRS memiliki   strategi   tersendiri.   Dengan   menggunakan   Teori   Planning   dari Charles  Berger  dan  Model  Komunikasi  Lasswell, telah  ditemukanbahwa IGRS  saat  ini  memiliki  5  strategi  utama  untuk  mencapai  tujuan  tersebut. Strategi  tersebut  yakni  kerjasama  dengan  developer  dan  distributor  game, kerjasama  dengan  komunitas  dan  badan  pemerintahan  lain,  pemasangan iklan,  mensponsori  acara  tertentu,  serta  memberikan  sosialisasi  kepada orang tua anak usia dini.&#13;
Kata Kunci:IGRS, rating game, video game, orang tua, strategi, awarenessL</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>2019</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Mass Communications</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <name>Ferdinand Andre Tatontos</name>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.MC.081.2019</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100261SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>LSPR Sudirman Park</sublocation>
    <shelfLocator>S1.MC.081.2019</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1909</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-01-03 09:24:03</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-07 14:16:31</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>